Blog d'Informations et tutorials sur  l'audiovisuel , la vidéo, et  la gestion de projet
multimédia (site Internet, Flash, Director).

Présentation du travail de recherche de Vincent Gruyer sur les photos panoramiques utilisant la
technique photographique
panographique sur la ville de Paris, le Maroc, et le Parc naturel régional du Perche.

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Samedi 29 septembre 2007
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L’autorun est un fichier contenant un script permettant au cédérom (CD –rom) de se lancer automatiquement sur un PC quand on l'insert dans le lecteur.

il s'agit d'un fichier avec l’extension .ini. Ce fichier est situé à la racine du cédérom et il contient le code suivant:
[autorun]
OPEN=data/program.exe
ICON=datai/cone.ico

Où "program.exe" correspondant au nom de votre projection Director situé au niveau inférieur dans le dossier « data ».

Et "icone.ico" correspond à l'icône dont vous voulez lui donner l'apparence, icône situé lui aussi à un niveau inférieur lui aussi dans le dossier « data ».

Il faut donc deux éléments : un fichier script et un fichier image.

1°) Pour réaliser le fichier script d'un autorun pour lire la projection Director

Ouvrir le logiciel simpleTexte ou le bloc note, taper avec le clavier le code suivant :

data-code-fichier-script-autorun.gif

 
 
Enregistrer ce fichier en le nommant autorun, au format Ansi à la racine de votre dossier CD, c’est à dire au niveau de votre dossier data contenant l’ensemble de vos fichiers.dir de votre projet.

-data-creation-autorun-cd-cederom.gif


Ouvrir ensuite le dossier CD et transformer l’extension de votre fichier autorun.txt en autorun.ini

data-autorun-transformation-fichier-txt-.gif


Apparence de votre fichier après transformation de son extension.

image-autorun-ini.gif

2°) Pour réaliser l'icône 

Fabriquez une image de petites dimensions (maximum 32 X 32 pixels au format BMP, couleurs indexées). Transformez ensuite son extension en ".ico". Placez-la également à la racine du cédérom.

Il ne vous reste plus graver votre CD-Rom et à réaliser le test de votre script et de votre projet.


 
 

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Jeudi 7 juin 2007
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1) On importe la vidéo QuickTime dans la distribution interne de Director :

3 solutions :
- Soit avec la souris, menu «  Fichier » > importer
- Soit avec le clavier : Ctrl+r
- Soit en cliquant sur le bouton importer dans la barre des icônes (4ème en partant de la gauche vers la droite)

importation-fenetre-logiciel-Director.jpg

Dans la fenêtre d’importation qui s’ouvre, on sélectionne ensuite la vidéo à importer en double cliquant dessus puis cliquer sur le bouton « importer ».


Attention : même si vous avez choisi « importation standard » dans le champs média, la vidéo importée ne sera pas intégrée physiquement dans la distribution interne de Director. Il s’agit seulement d’une adresse de l’emplacement du fichier vidéo sur le disque. Dans le cas d’une production d’un CD-Rom, il faut placer le fichier vidéo dans la structure de l'arborescence du projet à graver.

fenetre-importation-logiciel-Director.jpg

2) On place l'occurence de notre acteur vidéo dans la fenêtre scénario.

On placer ensuite l’occurrence de l’acteur vidéo sur une piste de la fenêtre scénario. Ici sur le sprite 1. Cela aura une importance ensuite pour les scripts Lingo que l’on appliquera sur les acteurs boutons. Par souci de visibilité, j’ai mis 10 images sur l’image-objet de mon acteur vidéo.

acteur-video-distribution-logiciel-Director.jpg

3) J'arrête la tête de lecture de Director à la frame 10.

Par un script de comportement je demande maintenant à la tête de lecture de l'animation de rester à la frame 10. Pour cela je double-clique sur la piste des effets sur la ligne des scripts de la fenêtre scénario pour afficher la fenêtre des scripts.

Je choisis le gestionnaire « on exitFrame me » c’est à dire : à la sortie de ma tête de lecture sur cette frame. Et j’indique ensuite la condition suivante : «go to the frame» : c’est à dire de rester sur cette frame.

Par souci de visibilité,  je nomme ensuite le script dans le champs texte de ma fenêtre script.

Je vérifie que mon script est bien défini comme un script de comportement et non comme un « script d’animation » ou un « script parent ». Pour cela j’ouvre ma fenêtre d’inspecteur de propriétés.  « menu fenêtre > inspecteur de propriété »  Je sélectionne l’onglet « script » et je choisis ensuite « Comportement »

Script lingo pilotant la tête de lecture de mon fichier « animation.dir »

on exitFrame me
    go to the  frame
end

script-comportement-frame-logiciel-Director.jpg

 


4) Importation des boutons vidéos dans la distribution interne de Director

J’importe maintenant les boutons pour piloter la vidéo QuickTime dans la distribution. Boutons que j’ai réalisé préalablement dans le logiciel de retouche d’image Adobe Photoshop. Il y a cinq boutons : lecture, pause, avance rapide, retour rapide et lecture de la vidéo au début. Ces boutons sont placés dans le même dossier pour l'importation.

Pour importer les acteurs boutons dans la distribution interne de Director :
3 solutions :
- Soit avec la souris, menu «  Fichier » > importer
- Soit avec le clavier : Ctrl+r
- Soit en cliquant sur le bouton importer dans la barre des icônes
   (4ème en partant de la gauche vers la droite)


logiciel-importation-fenetre-logiciel-Director.jpg


Dans la fenêtre d’importation qui s’ouvre, je sélectionne l'ensemble des boutons que j’ai préalablement posé dans le même dossier :

1°)  en cliquant sur « tout ajouter ».
2°)  en sélectionnant « importation standard » pour que les boutons bitmap soit placés physiquement dans la distribution interne de mon fichier « animation.dir »
3°) en cliquant ensuite sur le bouton « importer ».

logiciel-importation-Bt-video-logiciel-Director.jpg

Une fenêtre s’ouvre, la fenêtre « option de l’image ». C’est ici que nous allons régler les options d’importation. On coche :
- le codage des couleurs « en scène 24 bits »,
- supprimer l’espace blanc,
- et surtout « mêmes réglages pour les images restantes ». Sinon vous   serez obligé pour chaque image de régler les options.
changement bouton-director

Voici la fenêtre de distribution après importation des éléments dans Director :


logiciel-distribution-interne-logiciel-Director.jpg


5) Application des scripts lingo Director pour piloter la vidéo QuickTime.

Pour piloter maintenant la tête de lecture de la vidéo que j’ai placé sur le sprite 1, je vais réaliser un script d’acteur différent sur chaque bouton de pilotage.

Pour cela je vais utiliser le script « movierate ». Movierate est la propriété du script lingo pour modifier la lecture de la vidéo. En sachant que :
- pour la valeur 0, la lecture de la vidéo est en pause,
- pour la valeur 1, la lecture de la vidéo est à la vitesse normale
- pour la valeur +x, la lecture de la vidéo se réalise x fois plus vite en avant.
- pour la valeur -x, la lecture de la vidéo se réalise x fois plus vite en arrière.


Pour réaliser le script d’acteur sur le bouton avance :
1)je sélectionne l’acteur « BT_avance », clic gauche dans ma distribution interne.

2)Clic gauche ensuite sur le bouton script pour ouvrir la fenêtre des scripts.

fenetre-distribution-interne-pilotage-vid--o-logiciel-Director.jpg
La fenêtre script s’ouvre. Je change le gestionnaire « on mouseUp » car je ne veux pas que l’action utilisateur se réalise au bouton de souris relevé. Je veux que ce bouton pilote la lecture de l’occurrence de mon acteur vidéo ( placée ici sur la piste 1)  au moment ou la souris survole mon bouton lecture.

Ce gestionnaire est « on mouseEnter ».

La structure du script est la suivante : je définis d’abord sur quelle sprite (piste) est placée mon occurrence vidéo, ensuite je définis la propriété à appliquer et ensuite la valeur de la propriété elle même. Ici le sprite 1.

Voici le script lingo sur mon acteur « play » pour piloter la lecture de mon occurrence acteur vidéo placé sur le sprite 1 en vitesse normal :

 

on mouseenter
    sprite(1).movierate =1
end


script-acteur-play-video-logiciel-Director.jpg


Pour chaque bouton, j’applique le  script d’acteur lingo suivant :

Sur le bouton avance rapide, avec une vitesse de lecture multipliée par 5
on mouseenter
    sprite(1).movierate =+5
end

Sur le bouton pause, avec une vitesse de lecture nulle.
on mouseenter
    sprite(1).movierate = 0
end

Sur le bouton retour rapide, avec une vitesse de lecture retour multipliée par 5
on mouseenter
    sprite(1).movierate =-5
end

Pour rembobiner directement la tête de lecture à la première image de la vidéo je vais réaliser un script d’acteur sur le bouton de pilotage « retour au début ».

Pour cela je vais utiliser le script lingo  « movietime ». Movietime est la propriété du script lingo pour définir le numéro de l’image vidéo  ou je vais déplacer ma tête de lecture. Pour placer ma tête de lecture au début de mon film la valeur est égal à 0.
on mouseenter
    sprite(1).movietime =-5
end

 


 
 

Lundi 14 mai 2007
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Il y a 4 grandes familles de scripts lingo utilisées dans Director. Ce sont les scripts :

- d’animation.

- de comportement objet.

- d’acteur.

- parent /enfant ou maître/esclave.

 

Le script d’animation

C'est un script qui est joué tout au long de l’animation. Il n’a pas besoin d’être placé dans le scénario pour être lu. Ce script apparaît seulement dans la fenêtre distribution et il n’est pas attaché physiquement au scénario. Il est lu directement à l’ouverture du fichier « animation.dir ».

On utilise les gestionnaires suivants, fonctionnant uniquement pour ce type de script:

on startmovie ou on preparemovie

animation.jpg

 

Le script de comportement

C'est un script qui est affecté à l’image-objet d’un acteur ou sur la piste des effets du scénario. Ce type de script à l’avantage de pouvoir être partagé entre plusieurs image-objet de plusieurs acteurs. Il est appliqué sur l’image-objet de l’acteur, en fonction de sa position sur le scénario, selon deux critères : par rapport à son positionnement sur le numéro de piste (Sprite) et par rapport à son positionnement dans le temps (entre telle « frame » et telle « frame »).

Dans le cas d’un script partagé entre plusieurs image-objets d’acteur, on utilise les gestionnaires de type :

on mouseUp, on mousedown, on mouseEnter, on mouseLeave, etc.

 

Dans le cas d’un script partagé sur la piste des effets du scénario, on utilise les gestionnaires de type :

on exitFrame, on enterFrame,

 

Exemple type d’un script de comportement placé sur la piste des effets :

on exitFrame me

go to the frame

end

comportement.jpg

 



Le script d’acteur

C'est un script directement associé à un acteur, et uniquement à lui-même. Ce script, affecté à l’acteur dans sa case de distribution, est appliqué à l’ensemble des occurrences de l’acteur, quelles que soient leurs positions sur les pistes (Sprite) et dans le temps (frame). C’est un script qui n’est pas partagé entre plusieurs image-objets d’acteurs différents, à l’inverse des scripts de comportement. on utilise les mêmes gestionnaires de scripts de comportements.

 

acteur.jpg


Les scripts parents

Ce sont des scripts spéciaux de programmation orientée objet, comme en langage Java ou C++.On utilise les scripts parents pour générer des objets scripts qui ont une réponse et un comportement similaires tout en se comportant indépendamment les uns des autres.

Les scripts parents correspondent aux classes, les objets enfants correspondent aux instances.

 

parent.jpg

 

Si vous cherchez une formation ou un formateur sur le logiciel Macromedia Director


 
 

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Dimanche 13 mai 2007
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Un acteur dans le logiciel Macromedia Director

C'est un média numérique placé dans la distribution (distribution interne ou distribution externe) du fichier animation.dir de ce logiciel.
Ce média n’est pas encore placé sur la fenêtre scénario. Il composera ensuite en partie notre système d’information.

Ce média peut être une image (Bitmap, vectorielle), un son (aiff, wav, MP3, Midi), une vidéo (QuickTime, Windows Media Player), un texte (txt, rtf, ascii), un script, un jeu de police, un Xtra, une animation Flash.


Pour importer un acteur dans Director :

Menu fichier > importer > sélectionner le fichier à importer > bouton importer.

Raccourci clavier pour une importation = Ctrl+R puis sélectionner le fichier.


Définition: une image-objet d’un acteur dans Director

C'est une image, une occurrence, une instance d’un acteur placé à un moment précis dans le scénario de notre animation. C’est en quelque sorte une copie virtuelle de l’acteur déposé ensuite :

- sur une piste précise (sprite) du scénario,

- pendant une durée donnée (nombre d’image objet de l’acteur),

- à un moment précis (entre telle et telle frame).


Chaque image objet d’un acteur possède ainsi ses propres propriétés (taille, dimension,…).

Pour trouver un formateur ou une formation sur le logiciel Director


 
 

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