Pour une image Bitmap, sa dimension est déterminée par une grille de points appelés pixels, de formes carrées pour l’informatique ou de formes rectangulaires pour la télévision et la vidéo.
La dimension de l’image dépend donc du nombre de pixels en horizontale et en verticale. Chaque point à sa propre valeur, son propre code de couleur. La taille de l'image va dépendre de sa résolution de sortie, à savoir du nombre de pixels sur un pouce, 72 DPI pour le multimédia, 300 DPI poir le print.
Sa résolution de sortie, où sa dimension de sortie correspond aux nombres de pixels sur une surface déterminée (72 pixels par pouce pour le web, 300 pixels par pouce pour le print).
Les images vectorielles sont des représentations mathématiques de formes géométriques telles qu'un cercle, un rectangle ou un segment.
A l'inverse des Bitmaps, les images vectorielles n'ont pas de dimensions fixes et ne sont pas définies en pixels. Elles sont issues d'un calcul mathématique.
Pour afficher à l’écran et rendre visible l’image vectorielle, c'est le processeur de la machine de l’utilisateur qui est utilisé. Ce dernier est chargé de calculer et de transformer ces formes en informations, qui sont ensuite interprétées par la carte graphique ou le logiciel.